深い乾燥した商品 | 高速ハンド情報ストリーミング広告配信は、最も完全な攻略です
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高速ハンドショートビデオは、国内で有名なショートビデオアプリケーションプラットフォームであり、高速ハンドは1億人に達し、総ユーザー数は7億人を超え、ショートビデオは最もホットなモバイル製品であり、インターネットユーザーの注目度は非常に高いです。
そこで、今日では、チャネル機能、運用上の問題、および一般的な問題の 3 つの側面から、高速ハンド情報フローについて説明します。
高速ハンド情報フローチャネル機能
1、広告プラットフォーム:高速ハンドAPP
2、利点: オリエンテーションは多様で、アクティブなユーザーの数が多いです
3、短所: ビデオフッテージの品質に依存して、トラフィックの変動が大きくなります
4、提案を配信します: 業界全体
5、位置を表示します: ユーザーは、ページ、ビデオ再生ページ、フロア/アプリ マーケットプレースを検出します
6、方向:
01. ビジネス上の関心: スマート紹介またはグループの関心
02.DMPパケット:コンバージョンパケット、テーマグループパッケージ、拡張群衆パッケージなど
03. ネムファン: 早手ネムのカテゴリに基づいて、ネムをフォローするファンユーザーをリストします
04. 興味のあるビデオユーザー: 速い手のユーザーの好みに基づいて、ビデオタグでユーザーをタグ付けします
速い手情報の流れの操作事項
1、OCPCの配信に関する考慮事項:
01. 投資の場合、初期目標コストは許容可能なコストより約0.5元低く、開始後に目標コスト価格を上げられます
02. インタレスト指向またはDMP +OCPCを使用すると、群衆の範囲が小さいため、初期目標コストは許容可能なコストよりもわずかに高くなります
03. 事前配信期間では、さまざまな期間のコンバージョン効果をテストし、データの完全な収集を確実に行うには、1 日を通して配信することをおすすめします
04. 3時間以内に価格を調整しない、2日以内に最大1回の価格調整をお勧めします(一定のデータ蓄積が必要です)
05. OCPC を作成したら、モデルに影響を与える程度を調整するために大きな調整をしないようにしてください: 速度変更期間を変更して方向を変更します
2、高速ハンド情報フローOCPC支払いルール
1) 支払いの期間は、広告グループが最初に消費を開始した日とその後の合計 7 日間です。 たとえば、10 月 20 日に広告グループを作成し、10 月 21 日に初めて消費を開始し、10 月 21 日から 10 月 27 日までのペイアウト期間をカウントします。
2)ペイアウト期間において、広告グループの累積アクティベーション/フォーム数が10件を超え、行動数が60件を超え、コンバージョンコストが最大目標コストの20%以上を超える場合は、ペイアウトが行われます。
3) 支払い期間内、入札/修正対象グループの合計変更回数は7回を超えないか、または補償は行いません。
支払いが行われない場合:
01. 偽の報告/重複報告/報告漏れ/その他の不正行為の報告コンバージョン数(アクティベーション数、フォーム数)が、アルゴリズムモデルの正常な配信に影響を与える場合、またはプラットフォームレポートの通常の記録データに影響を与える場合、速い手は支払いを行わない。
02. 他の速達者は、支払いが行われない状況であると判断した。
高速ハンド情報フローに関するよくある質問
1、新しい計画/新しいフッテージのトラフィックが少ない
01. 新しい広告が審査されたかどうか、新しい広告プラン/グループが開くかどうか、1 日の予算が低すぎるかどうか、基本設定を確認し、日次予算を適切に引き上げる
02. 方向が多すぎるかどうか、適切に方向を離し、1〜2時間後に露出量を観察します
03. 新しい広告ビデオコンテンツは、歴史的な映像と一致しているかどうか、変更された映像やビデオのプロットは一貫していますが、撮影された主人公は一貫していません
04. OCPC の入札単価が低すぎる、目標コンバージョンの入札単価を適切に引き上げる (5~ 20%)、3 時間に 1 回調整します
05. 自己チェックは実を結ばなかった;広告プラン,グループ,広告IDを速手操作に提供し,(1)具体的な表現(2)試行した操作を説明する
2、古い計画/古い材料、ECPMは高いが、低消費
01. 方向が多すぎますか?;適切に方向を離し、露出量を観察するために1〜2時間後に離します
02. ECPMが1時間ごとに下落し続けるかどうか、CTRが1時間ごとに下落しているかどうか;ビデオカバーを交換してください
03. 広告の品質スコアが低すぎるかどうか、負のフィードバックが多すぎるかどうか、フッテージが偽すぎるかどうか誘導;ビデオ コンテンツを変更します
04. 実際の CVR が低すぎるかどうか;動画がダウンロードをガイドしているかどうか、動画とページコンテンツとの関連性が高いかどうか、ダウンロードアドレス/フォームの送信がスムーズかどうか
05. 自己検査は実を結びなかった。広告プラン,グループ,広告IDを速手操作に提供し,(1)具体的な表現(2)試行した操作を説明する
3、ボリューム
01. 映像が多い
フッテージの種類: フッテージタイプの多様化、CTR/行動率の最適化
フッテージの大きさ:少なくとも10の異なるコンテンツの素材(ヘッド素材2-4、中央素材5-10)
02. 広い方向
基本的なオリエンテーション: 期間を開放し、1 日を通して全体的なコストを見る; 年齢/性別/関心の段階的な拡大
DMP: 投資とDMP予算の合理的な配分(8-2ポイント)、初期の群衆パッケージの過剰使用は推奨されません
03. OCPCは柔軟です
目標の選択:最初に引き締め、安定し、その後、解放し、個々のアカウントの最適化が安定した後、目標の1つ上のレベルをターゲットとして最適化することを選択することができます
目標入札単価: 事前に許容可能なコストで、アカウントの安定性は、実際の状況に応じて入札単価を上げることができます
4、素材初期判断方式
01. 映像の一貫性に関するシステムの判断
フッテージのカバーはビデオプロットと同じですが、参加者は異なり、システムアルゴリズムは異なるビデオとして判断され、古いビデオは再圧縮され、レンダリングされ、システムアルゴリズムは同じビデオとして判断されます
02. フッテージ周波数制御
ユーザーは 24 時間以内に同じコンテンツ (カバー or ビデオ コンテンツ) を表示できませんが、1 つのビデオが複数のカバーで構成されている場合、ユーザーは 1 つのカバーを表示した後、ビデオをクリックし、24 時間ビデオの他のカバーを表示できます
03. 素材の初期データ判定(通常の配信値に基づく高または低)
CTR 高/低行動率: カバーは誘導され、バックエンドコンバージョンコストが高い場合、価格が下がります
CTR 低/高い行動率: カバーはターゲット層にアピールし、トラフィックが少ない場合は 5 ~ 20% の値上げが可能で、カバーの交換はテスト可能です
CTR と動作率は似ています: CTR を最適化してより多くのトラフィックを取得します
高いCTR/高い行動率:高品質の素材;5%〜20%の値上げ
CTR 低/低動作率: 低フッテージ;カバーまたはビデオコンテンツを最適化します
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